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  • 设计师类型:室内设计师
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如何学好 3DSMAX

类别:3d软件及应用   评论(1)   浏览 (574)   2006-10-13  [转载]

标签: 3d软件及应用  

首先从了解 3DSMAX 开始, 3DSMAX 是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学 3DSMAX 之前,必须要有个明确的方向,学 3DSMAX 想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。

版本问题: DISCREET 公司自从开发了 3DSMAX 到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的 3DSMAX 。
有几个方面的原因:
1 、 3DSMAX 是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2 、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3 、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。

但对于国人,甚至连 ABC 都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的 3DSMAX 呢?
答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:
1 、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2 、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3 、 MAX 的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!!

自学的一些途径和方法:
1 、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。。。。。。

2 、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有 3DSMAX 的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!

3 、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。

还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、 QQ 等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。

接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。

但如何选择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题!!下面从几个方面来分析:
目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手:
1 、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。
2 、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出!当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情况。有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令操作
3 、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。但是也可以从几个方便入手:这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验!做的图漂亮并不一定就是个好老师。
4 、除了上面提到的授课老师的把关,要选择一个好的培训地方,还要注意几点:
最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,如设计公司的培训部等,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。
不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的,含金量能有多少呢?而且现在一般去面试求职,拿出来的应该是你的实际操作技能和作品,那些证书没几个人会看你的。
如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。有些兼职老师还是不错的,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难!

学习 3DSMAX 必须掌握的内容:
1 、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2 、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX 的基本操作习惯。
3 、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“ Edit Spline ”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令: Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4 、几个常用必备的编辑命令: <Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map> 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: <Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize> 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
材质、灯光方面:
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1 、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2 、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3 、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4 、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!

以上只是个人一点经验和见解,仅供参考!(云飞扬)

 


半路出家入行设计行业的两个途径

鉴于很多朋友都问到“应该怎样学才可以快速入行设计?没有美术基础可以学设计吗?是上几年的美术学校,还是直接到些培训中心去学习就可以了呢?

针对这些问题和疑惑,根据我本人学习经历、设计工作经历、教学培训经历,进行全面的分析,希望可以给想入行或提高的朋友一个参考和建议。
多年以来,设计行业仍然是非常热门和吃香的,以至不少朋友投身设计行业。如何进入设计行业大门,除了就读院校设计专业的学生,对于非设计专业或踏入社会的朋友,大概有以下两个途径:
1、自学或报读相关院校一年以上的设计专业,从美术基础、设计理论学起,全面学习设计专业知识。

2、自学或报读社会上培训中心的相关设计短期培训课程。

对于第一种方式,无疑是比较全面的,对设计及工作能力都较为保证的。但这需要你有较多的时间和金钱,如果你有这样的时间和经济能力,当然我建议你采用这种方式。从现状看来,采用此方式的一般都是刚从中专或职业学校毕业的学生,年纪较轻,又不急于需要工作,家里又可以支持的的朋友。
但是并非每个人都有这样的时间或经济能力。这对于对于手停口停、已经工作在职或迫切需要工作的朋友,似乎不是很现实。

对于选择第一种方式的朋友大概要注意几点,主要就是选择好适合自己的设计专业,和一间好的学校。现在有很多学校都有相关设计专业,但并非都可以学到真本事,这除了个人因数外,学校的教学师资也很重要。我曾教过些从学校学相关设计专业出来学生,有的连基本的设计意识都没有,一些常用的人体工程学尺寸都没掌握。
所以应该选择一些有名的设计院校,选择学校的时候,同时我们也应该密切留意所学专业的时间安排、课程内容、教学方式等。

对于半路出家的朋友,据我了解和接触,大部分都是选择第二种方式。主要原因就是时间和经济问题,没几个有这样的时间和金钱去耗一两年,都希望快速入行,得到一份相关工作,有的人就是有这样的时间,也没这样的耐心。所以现在很多电脑培训中心做得非常火爆,也主要是这个原因。
只是现在很多培训中心的教学质量参差不齐,即使是一些“有名”的培训中心,也不敢恭维!有的学完了,却什么还做不了。相信有些朋友深有体会!
至于如何选择一间好的培训地方,大家可以参考本版中我写的一个帖子“如何轻松快速学好3DSMAX?”或者对大家有一定的帮助。

首先可以肯定地说,采用第二种方式是可行有效的。但是并非对每一个人都是有效的!主要有两方面的原因,一是个人的因素;二是培训地方。
首先分析人的因素:据我多年在这行的工作经验,这种培训方式大概对以下几种人有效:有一定的潜质或基础;有兴趣和耐心;目的明确,持之以恒。我觉得个人因素很重要,如果一人没有基础或潜质,问题不是很大,可以后天补足,但是一人没有目的,也没有兴趣,自然就难以有耐心,没有耐心自然就不会下多少功夫。大家都很清楚,学任何东西,不下一番苦功,是难以成事的!所以一般来学的朋友,我都会跟他们聊天,问问他们来学的目的,有没有兴趣等等!
我教过很多人,大概分为两种人,一种是用功的人;一种是不用功的人。用功的一般都是有明确的目的、或者兴趣而为之努力的人;不用功的人一般都是目的不明确或者一时心血来潮,还有就是有一定基础而不虚心的人。
我觉得学东西首先是态度问题,态度不端正,难以短期有成效,二是方法问题。所以来学的朋友,开始我都会跟他们说应该如何学,包括做好笔记、课后的练习安排,但是每次都有些人没有照做,有的连笔和纸都没带来,回去也根本没练习。这样我想神仙也难以让你速成。所以我不会说包你100%学会,我有一部分责任,个人也有部分责任。但如果严格按照我们的教学和训练方法,我可以保证短期内100%学会,并胜任相关工作。

设计是一门艺术,有不少人问到,没有美术基础,可以学设计吗?这样的培训入行可行吗?据本人的教学经历,可以肯定地说是可行的。我觉得美术一种感觉,除了先天具有的,也就是天分,自然也有后天的努力。但都不是一天两天,或者几个月可以提升和见效的。这需要一个长期的过程!所以参加这样的短期培训,不要期望自己学完就是个高手。如现在很多培训中心都开设的所谓“3个月室内设计师培训”,素描、手绘、设计理论、材料、预算和电脑绘图等都学完,这真的很不现实。那些是我们在大学里学几年的功夫啊!为了验证这些课程的成效,我曾做了些相关调查,发现那些所谓的理论课几乎没什么作用,如此高的压缩率,不管对于听者还是讲者,都是枯燥无味的。有的朋友听完了还摸不到头脑。这也是部分在些地方学完那些班的朋友跟我诉说的。反而对他们有用的就是电脑绘图技能,真正帮他们找到工作的,也是电脑绘图技能。

前几年,在设计工作之余,我也时有到些培训机构兼职任教室内设计和3D效果图课程等。那时在广州及各地刚兴起室内设计师的培训,曾为某个培训中心设计了整套课程,从美术基础、设计理论到电脑绘图,并亲自担任了几期的课程!但是培训效果都不明显,特别是对于些半路出家的外行朋友。一方面是由于本人水平有限,再者主要是由于课时量太少,理论课只能走马观花!不过在电脑绘图方面,还可以比较保证。
通过在几个培训中心兼职的了解,他们设计的课程和课时几乎大同小异,培训质量也难以恭维!如果遇到某个好点的老师,或许还可以学得好点!所谓设计理论内容,用内部人所说的,只不过是个卖点而已。
所以我的建议就是如果你半路出家,参加那些短期的大杂会,还不如集中精力,学好电脑绘图,然后到相关公司上班,在工作中不断加强设计方面的学习和积累,这样不但可以学到东西,也不必两手停下来,而且还节省了不少时间和金钱。

至于没有美术基础,也设计基础,能不能学好电脑绘图, 也许有很多朋友都有这样的疑问:没有美术、设计基础,能在短期内学好电脑绘图吗?其实现代的设计,它不但是种艺术行为,同时也是种商业行为,而且分工非常细,有些步骤近似机械化!现在行业内的绘图员,很多原来都不是美术或设计专业的,但他们仍然可以做的很好。加上现在电脑软件功能强大,操作简单,教学经验成熟,要在短期内学好电脑绘图是完全可以的。
当然老师的教学方法非常关键,如果老师不是设计和有一定设计工作经验,是难以将一个没有美术、设计基础的人培训为一个合格的绘图员。我想有不少朋友在些培训中心学完后,仍然不知如何下手,如何去工作。这就是因为有的老师根本不是设计行业的,没有行业意思,有的连绘图员的工作环节都不清楚,所以教的只是机械的命令操作,没有全面锻炼学员的独立做图能力。
我觉得要在短期内培训出合格绘图员,必须有一套成熟的教学方案,老师不但软件要熟练,也应该具备专业的设计知识和工作经验。在电脑软件教学中应该全面溶入相关设计专业知识、实例,锻炼学员的看图做图能力,逐渐培养独立做图能力。
我觉得一个合格的建筑或室内设计绘图员,必须具备看手稿或施工图画效果图,看效果图画出施工图。很多地方都没有这样的教学锻炼环节。所以一旦老师放开手,学员也就无从下手。

话再说回来,老师的专业知识和教学方法、耐心以及责任心固然重要,但是个人因素也是非常重要的。只要你具备一定的电脑操作能力,用心、努力就可以在短期内学好电脑绘图。如果连电脑基础都没多少,也可以学,但是所付出的时间、精力和时间相对要比较多,教者和学者都是比较辛苦的。
在教的那么多学员当中,也有过少数电脑操作也不太熟悉的朋友。有一个比较典型的,他文化水平不高,电脑操作也不太熟悉,连存盘都不懂。开始我都有点想放弃他了,不过他非常认真而用心,我也给他加倍辅导。一般老师都有个特点,对于越用功的学生,老师就会更用心!开始他学的很吃力,但慢慢地我发现他做的图并不是太差,甚至还比些所谓有点基础的学员要好。跟他聊天中了解到他是外地一家房地产公司上班,现在停薪留职来广州学一个多月。平时除了我上课之外,他几乎天天都在练机....应了一句话“世上无难事,只怕有心人”。学完后,我感觉他的水平不是很好,在广州或者不算什么,但是在某些地方,应该完全可以胜任工作了。有一次他来广州,还特意请我吃了顿饭,说他现在已经进入了设计部工作了。对我表示了一番谢意。我只是觉得,我的因素固然是一方面,但是最重要的还是他自己,没有他的那股劲,我想我也无力回天。
所以,不管你是有基础还是没基础,一定要用心、用功、多练.....再辛苦也是一个月左右的时间。

有些朋友也许认为,去参加短期培训,不如直接到设计公司实习或者上班,边做边学不是更好?这种想法是好的,但是不切实际。只要细想下,你一点实际的东西都还没会做,试问下有公司会要你吗?即使你不要人工,有的公司还嫌你占地方。即使是熟悉关系或者其它原因,有公司收留你,但是你要是没点实际绘图技能,是很难参与进去的,其他同事也很少有时间或者耐性单独教你的

通过以上的分析,希望可以给大家一个参考,相信大家可以根据自己的情况做出选择。我觉得第二种方式是可行有效的,不过前提就是自己要兴趣或者明确的目的,并为之用心、努力;老师专业而有经验,全面锻炼你的看图做图能力,注重培养独立做图的工作能力;加上现在软件的功能强大,操作简单,完全可以在短期能掌握电脑绘图技能。
虽然开始有点机械化,如一些人称之为绘图手、操机手......甚至有些人看不起绘图员,觉得没出息,只会死画图!我觉得这样的看法是片面而肤浅的。有不少人也看不起拣破烂的,但是有不少成功人士或大企业家,曾经是拣破烂起家的。况且现在设计行业分工很细,作为绘图员并没什么可耻而言,如果图画得比较好,目前还是比较吃香的呢。而且我觉得绘图员也并非死画图,也具备一定的领悟能力,空间能力、看图读图能力、设计常识等。只要我们开始具备了电脑绘图技能,完全可以找到一份工作,在绘图工作中也会学到很多设计知识,看得多做得多,也会逐渐形成自己的设计概念。如果再加点学习意识,你完全也可以有绘图员晋升为设计师。没有几个人一开始就是设计师,就算是大学设计专业毕业的学生,刚开始出来工作,一般也是从打杂、绘图员做起!

只要大家用心努力,一定会找到自己的一片天空的!(云飞扬)

 

【送给3DsMAX初学者的50条建议】

 

1. 有明确的目的或兴趣,针对性地下手。
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的
3. 看《c:\3smax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
6. 会用MAX建模,并不说明你会MAX;
7. 学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践
10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17. MAX不仅仅是3D软件;
18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习;
19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
25. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好;
27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
29. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
30. 有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言给“服部半藏”也可以发emal:shadow_ninja@elong.com或者Dark_Ninja@hotmail.com
31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;
34. 请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
35. 把在书中看到的有意义的例子扩充;
36. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38. 不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;
40. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;
41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
42. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
45. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48. 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
49. 请不要做浮躁的人;
50. 请热爱MAX!



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文章评论
匿名  [游客]   2007-7-13 12:24:00
3d里面灯光怎么大啊?我总是打不好啊?
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