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伊甸园室内设计培训中心-马广忠

     

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  • 家园号:34802
  • 姓名:马广忠 [山东 ]
  • 设计师类型:室内设计师
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3ds max技术教程经典  [转载]    2005-4-4 11:36:11
[原版翻译手册]3ds max6粒子插件系列(之一)——Atomizer喷雾器插件http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=3335737&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=30#3335737[原版翻译手册]Diffractor衍射插件使用指南http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=3319365&sty=1&tpg=3&age=30★建模版★我的第二个教程!!!!汽车的制作!!!!!!(更新中。。。)http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=3154715&sty=1&tpg=......

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3D MAX插件大全介绍转载  [转载]    2005-4-4 11:32:52
好的插件可以达到事半功倍的效果,但装多了会吃不消的呀,呵呵,以下是一些插件的介绍,大家有空可以看看:MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效 Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效 Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效 Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效 Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版 Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效 Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效 Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效 UltraShock大震动特效 Gradie......

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建模方式与建模策略  [转载]    2005-4-4 11:29:02
熱 身 運 動   在進入八大心法練功之前,先要做些熱身運動,了解幾個重要的觀念與前提。在往後製作模型的過程中,才能更得心應手,對作品的掌握度更高。 作3D模型,最重要的就是"耐心"!   除了個人基本的美感與造型能力以外,最重要的就是"耐心"!作模型的方法,再快再方便也都是要花一定時間的死功夫,沒有按個按鈕就出來的這回事,一定要投注心力才有好作品的產生。 作模型沒有絕對的方法!   同樣一個球體,可以直接產生,也能將圓形LATHE來產生﹔要在立方體上挖個洞,可以用布林,也可以直接拉點來完成。總之,方法很多種,也可以互相搭配使用,主要考量模型的用途、系統的負擔、選擇自己拿手的、效率好的、效果好的來做就對了。 一定要事先規劃!   作模型前,一定要先考量模型的用途,要不要作動畫?能負擔的面數是多少?要如何貼圖? ......

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[贴图]lightscape+3dmax教程  [转载]    2005-3-30 16:08:46
screen.width-500)this. border=0>此主题相关图片如下:screen.width-500)this. border=0>----------------------------------------------忙了一年没来,现在CG发展好快。 2003-1-21 18:51:00          var actioninfo3='单帖屏蔽';document.write (dvbbs_show_topic('49746','15','醉卧枫林','本贴更新中...','','chinasczxh@sohu.com','|||306360355|||......

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3dmax 5.0 高级照明 (官方教程简体中文版)  [转载]    2005-3-30 15:09:44
http://bbs.cncger.com/topic_show.cgi?id=1115&h=1&bpg=1&age=0 3DSMAX5渲染手册 http://bbs.cncger.com/topic_show.cgi?id=1558&h=1&bpg=1&age=0 3D凹槽的做法 http://bbs.cncger.com/topic_show.cgi?id=1698&h=1&bpg=1&age=0 灯光场景文件下载 http://bbs.cncger.com/topic_show.cgi?id=3479&h=1&bpg=1&age=0 LS下模糊效果制作方法 http://bbs.cncger.com/topic......

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MAX命令翻译(初学者的速查手册)  [转载]    2005-3-9 13:57:00
FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) E......

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